In this Book

buy this book Buy This Book in Print
summary
Imaginez des enfants diabétiques en train d’apprendre à gérer en toute confiance leur glycémie en disputant une partie en ligne, des élèves du secondaire s’initiant aux principes d’une bonne nutrition en jouant sur leur téléphone cellulaire ou encore des étudiants en médecine faisant l’examen, le diagnostic et le traitement d’un patient virtuel en ligne. Les jeux et les simulations sont aujourd’hui en mesure de rendre l’apprentissage beaucoup plus intéressant et efficace. Quels mécanismes ou conditions doit-on mettre en place pour en favoriser l’utilisation? Le projet AprentisSAGE-JeS est une initiative pancanadienne et bilingue qui a étudié de quelle façon les nouveaux médias Web et les technologies récentes permettent de développer des jeux et des simulations pouvant favoriser l’apprentissage. À la lecture de ce collectif, vous découvrirez les résultats de leurs fascinantes recherches et apprendrez à devenir un joueur dynamique pendant votre apprentissage. Des fondements et des théories qui orientent les recherches à la conception et au prototypage de jeux et de simulations, vous pourrez en évaluer l’efficacité et apprivoiser le processus de création d’une coquille générique de jeux éducatifs. L’ouvrage deviendra une référence essentielle pour les universitaires, les concepteurs, les enseignants et les étudiants de jeux, de simulations et de jeux de simulation qui poursuivent des objectifs éducatifs et pour qui les résultats sur l’apprentissage sont importants. La diversité et la variété des exemples fourniront des conseils à ceux qui sont engagés en recherche, en conception ou qui utilisent des jeux ou des simulations éducatifs.

Table of Contents

restricted access Download Full Book
  1. Cover
  2. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Title Page, Copyright
  2. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Préface
  2. pp. vii-ix
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Remerciements
  2. pp. xi-xii
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Table des matières
  2. pp. xiii-xvi
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Introduction
  2. pp. 1-10
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Section 1: FONDEMENTS ET THÉORIES
  2. p. 11
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 1: Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage: définitions et distinctions
  2. pp. 13-42
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 2: Les jeux éducatifs efficaces
  2. pp. 43-72
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 3: Les simulations dans la formation des professionnels de la santé
  2. pp. 73-94
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 4: Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs
  2. pp. 95-116
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 5: La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ?
  2. pp. 117-131
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 6: Le sexe et le jeu numérique: les théories, les erreurs, les accidents et les surprises
  2. pp. 133-146
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 7: L’éducation à la santé: un enJEU majeur
  2. pp. 147-163
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 8: Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique
  2. pp. 165-180
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Section 2: CONCEPTION ET PROTOTYPAGE
  2. p. 181
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 9: Les jeux éducatifs: de la théorie à la pratique
  2. pp. 183-198
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 10: La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques
  2. pp. 199-214
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 11: La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe: considérations théoriques et empiriques
  2. pp. 215-235
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 12: Les jeux en ligne multijoueurs: un outil puissant pour apprendre à communiquer et à travailler en équipe
  2. pp. 237-262
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 13: L’étude approfondie des jeux éducatifs: un nouvel outil pour les chercheurs
  2. pp. 263-285
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 14: La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage
  2. pp. 287-310
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 15: L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie: l’examen des comportements d’approche et d’évitement
  2. pp. 311-336
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Section 3: L’APPRENTISSAGE À L’AIDE DES JEUX ET DES SIMULATIONS
  2. p. 337
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 16: L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage
  2. pp. 339-364
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 17: La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP)
  2. pp. 365-384
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 18: Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme
  2. pp. 385-406
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 19: Les jeux pour consoles portables: les animaux de compagnie virtuels peuvent-ils avoir des effets positifs ?
  2. pp. 407-420
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 20: L’effet des jeux violents sur l’apprentissage
  2. pp. 421-437
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 21: Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ?
  2. pp. 439-460
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Section 4: GUIDE PRATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT D’ENVIRONNEMENTS DE CONCEPTION DE JEUX ÉDUCATIFS EN LIGNE: DE L’ANALYSE À L’ÉVALUATION
  2. p. 461
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Introduction au guide
  2. pp. 463-465
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 22: Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne
  2. pp. 467-492
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 23: La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs
  2. pp. 493-528
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 24: Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs
  2. pp. 529-543
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 25: La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs
  2. pp. 545-565
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Chapitre 26: L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible
  2. pp. 567-590
  3. restricted access
    • Download PDF Download
  1. Notices biographiques
  2. pp. 591-600
  3. restricted access
    • Download PDF Download
Back To Top

This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website. Without cookies your experience may not be seamless.