Abstract

This research report explores critical and methodological approaches to game studies, or ludology, contextualizing them within the field of Latin American cultural studies. It provides evidence of the growing influence of video games and explains major ludological concepts such as simulation and remediation, providing the theoretical and critical background necessary for the development of research on games and their cultural impact in the region. The report goes on to offer a preliminary taxonomy of Latin American cultural simulations in video games, thoroughly discussing examples of existing portrayals as well as laying the groundwork for further critical inquiry in this burgeoning field of study.

Abstract

Este trabajo explora los acercamientos críticos y metodológicos hacia los estudios del videojuego, o la ludología, contextualizándolos dentro del campo de los estudios culturales latinoamericanos. Provee evidencia de la creciente influencia de los videojuegos y explica grandes conceptos ludológicos tales como la simulación y la remediación, proveyendo el requerido trasfondo teórico y crítico para el desarrollo de investigaciones sobre los juegos y su impacto sobre la región. El ensayo luego ofrece una taxonomía preliminar de las simulaciones culturales latinoamericanas en los videojuegos, examinando detalladamente algunos ejemplos de caracterizaciones ya existentes y también preparando el terreno para exploraciones más profundas dentro de este creciente campo de estudio.

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