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Personnage virtuel et corps performatif

Effets de présence

Edited by Renée Bourassa, Louise Poissant

Publication Year: 2013

Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage s’intéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de l’identité ou de la sociabilité.

Published by: Presses de l'Université du Québec

Couverture

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pp. C-ii

Title Page, Copyright Page

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pp. iii-vi

Remerciements

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pp. vii-viii

Table des matières

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pp. ix-x

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Figures du personnage virtuel

Renée Bourassa

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pp. 1-14

Cet ouvrage porte sur les effets de présence des personnages virtuels ainsi que sur les médiations technologiques du corps performatif dans les arts de la scène et les arts médiatiques. La recherche...

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Présence, effets de présence et sens de la présence

Louise Poissant

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pp. 15-44

Au cours des dernières décennies, une multitude de figures et d’interventions de facture technologique ont gagné les arts de la scène et le monde de l’animation. Certes, la mise en scène théâtrale a un...

Partie 1 - Intelligence artificielle, personnages de synthèseet robotique

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Tout un peuple dans un monde miroir : vivant postgénomique et externalisation des processus cognitifs

Edmond Couchot

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pp. 47-66

Créer des êtres artificiels à l’image de l’homme est une ambition dont l’origine remonte très loin dans l’histoire. Tour à tour au service des mythes, de la magie ou de la religion, du pouvoir, mais aussi de l’art et de ses plaisirs, ce projet fait partie...

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Le corps de synthèse et ses effets de présence : une démarche de recherche-création

Renée Bourassa

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pp. 67-88

Cet article fait état d’une démarche de recherchecréation menée dans le cadre du projet de recherche intitulé Performativité et effets de présence des personnages virtuels1, entrepris par Louise Poissant, Michel Fleury et Renée Bourassa...

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La question de la présence de l’avatar lyrique de synthèse : Contribution à la reconstitution de la sensation de somesthésie dans un environnement de réalité virtuelle

Jocelyne Kiss

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pp. 89-110

L’expérience de l’auditoire ayant vécu une prestation lyrique extraordinaire semble toujours plus « terne » lors d’une rediffusion enregistrée. Il en a été de même lors de la construction de nos avatars lyriques censés simuler un chant opératique en...

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Peaux de synthèse : les dimensions de l’interface interpersonnelle

Matthieu J. Guitton and François Giard

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pp. 11-128

Au cours des deux dernières décennies, des évolutions majeures dans les sciences de l’animation ont favorisé l’émergence de nouvelles formes de médias. Avec les développements des technologies de l’information et l’augmentation de leur accessibilité...

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La marionnette électronique

Zaven Paré

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pp. 129-148

La marionnette est un morceau d’humanité perdu dans la forêt des hommes. Fabriquer une marionnette, c’est parfois relever une figure tombée en morceaux. Hors du champ mimétique, la marionnette...

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Exuvie chorégraphique de Choinière-Ballard et Migration numérique de Vesac : personnage virtuel, figure ou avatar ?

Louise Boisclair

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pp. 149-168

Prenant comme cas de figure deux oeuvres d’art actuel – une sculpture vidéo rotative et un autoportrait interactif –, ce texte s’interroge sur la notion de personnage virtuel, en la confrontant à celles de personnage, de figure et d’avatar, selon...

Partie 2 - Corps performatifet capture de mouvement

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Capture de mouvement, capture de performance et danse virtuelle1

Marc Boucher

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pp. 171-196

Lorsque l’on visionne la captation sur film de la Danse serpentine (1895)3, on peut difficilement saisir la raison du succès phénoménal des spectacles de Fuller. Les dithyrambes de l’élite parisienne, Cocteau et Valéry en tête, ne portaient pas sur le film de la Edison Company, pastiche parmi d’autres,...

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De la constitution du corps de synthèse sur la scène performative : perception et technologies

Enrico Pitozzi

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pp. 197-232

Pour comprendre la relation qu’on peut établir entre le corps physique et le corps de synthèse dans les arts vivants, il faut partir d’une définition du corps. On doit d’abord comprendre ce qu’il est, quelles en sont les caractéristiques et les potentialités...

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La présence du « danseur sans corps » : Effet ou réalité ?

Martine Époque and Denis Poulin

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pp. 233-252

Traiter de la présence du danseur sans corps pourrait au départ apparaître quelque peu intrépide si ce choix des termes employés, dont les sens s’entrechoquent à première vue, n’était pas étayé par des observations tirées d’une pratique soutenue en...

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Capture du mouvement, intelligence du corps et sentiment de présence

Normand Marcy

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pp. 253-266

De 2005 à 2012, j’ai effectué des recherches sur le mouvement humain au LARTech (Laboratoire de recherche-création en technochorégraphie, Université du Québec à Montréal), sous la direction de Martine Époque et Denis Poulin1. J’y ai...

Partie 3 - Arts de la scène

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Fantasmagorie et personnage virtuel

Marc Boucher

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pp. 269-284

Dans une des séquences finales du film Wizard of Oz1 (Le Magicien d’Oz), ayant pour décor une salle du château du magicien, on voit une sorte d’autel d’où s’élève un panache de fumée dans lequel apparaît la face redoutable d’une idole au...

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« Être ou ne pas être »

Liviu Dospinescu

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pp. 285-304

Les explorations dans le domaine du théâtre multimédia ont été enrichies au cours de la dernière décennie d’expérimentations nouvelles qui cherchent à relier de façon organique les espaces fictionnels, qu’ils soient réels ou virtuels, sur la...

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L’inscription physique et cognitive du personnage : effet de présence

Yannick Bressan

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pp. 305-312

Une étude transdisciplinaire1 a été menée en févriermars 2007 avec l’Hôpital civil de Strasbourg et le Théâtre national de Strasbourg afin de déterminer les corrélats neuronaux de l’adhésion d’un sujetspectateur face à une représentation théâtrale2...

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Lumières incarnées : les personnages virtuels de Michel Lemieux et Victor Pilon

Sylvain Duguay

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pp. 313-326

Dans Orféo, spectacle de Michel Lemieux et Victor Pilon créé en 1998, Eurydice se réveille dans l’Hadès après un accident mortel : elle lutte contre la séparation de son corps physique et de son esprit, représentés tous deux dans l’espace scénique. Le...

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Le performeur virtuel : Parcours dans l’œuvre de 4D Art par Michel Lemieux

Edwige Perrot

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pp. 327-338

La compagnie 4D Art propose la création d’une forme de spectacle hybride qui fusionne les arts de la scène et les nouveaux médias. Les frontières disparaissent entre performance, scénographie...

Index onomastique / Onomastic Index

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pp. 339-346

Index thématique

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pp. 347-356

Further Reading, Back Cover

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pp. 357-BC


E-ISBN-13: 9782760537750
Print-ISBN-13: 9782760537743

Page Count: 368
Publication Year: 2013

Series Title: Esthétique