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Presses de l'Université du Québec
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Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage s’intéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de l’identité ou de la sociabilité.

Table of Contents

  1. Couverture
  2. pp. C-ii
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  1. Title Page, Copyright Page
  2. pp. iii-vi
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  1. Remerciements
  2. pp. vii-viii
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  1. Table des matières
  2. pp. ix-x
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  1. Figures du personnage virtuel
  2. Renée Bourassa
  3. pp. 1-14
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  1. Présence, effets de présence et sens de la présence
  2. Louise Poissant
  3. pp. 15-44
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  1. Partie 1 - Intelligence artificielle, personnages de synthèseet robotique
  2. pp. 45-46
  1. Tout un peuple dans un monde miroir : vivant postgénomique et externalisation des processus cognitifs
  2. Edmond Couchot
  3. pp. 47-66
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  1. Le corps de synthèse et ses effets de présence : une démarche de recherche-création
  2. Renée Bourassa
  3. pp. 67-88
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  1. La question de la présence de l’avatar lyrique de synthèse : Contribution à la reconstitution de la sensation de somesthésie dans un environnement de réalité virtuelle
  2. Jocelyne Kiss
  3. pp. 89-110
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  1. Peaux de synthèse : les dimensions de l’interface interpersonnelle
  2. Matthieu J. Guitton and François Giard
  3. pp. 11-128
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  1. La marionnette électronique
  2. Zaven Paré
  3. pp. 129-148
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  1. Exuvie chorégraphique de Choinière-Ballard et Migration numérique de Vesac : personnage virtuel, figure ou avatar ?
  2. Louise Boisclair
  3. pp. 149-168
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  1. Partie 2 - Corps performatifet capture de mouvement
  2. pp. 169-170
  1. Capture de mouvement, capture de performance et danse virtuelle1
  2. Marc Boucher
  3. pp. 171-196
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  1. De la constitution du corps de synthèse sur la scène performative : perception et technologies
  2. Enrico Pitozzi
  3. pp. 197-232
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  1. La présence du « danseur sans corps » : Effet ou réalité ?
  2. Martine Époque and Denis Poulin
  3. pp. 233-252
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  1. Capture du mouvement, intelligence du corps et sentiment de présence
  2. Normand Marcy
  3. pp. 253-266
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  1. Partie 3 - Arts de la scène
  2. pp. 267-268
  1. Fantasmagorie et personnage virtuel
  2. Marc Boucher
  3. pp. 269-284
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  1. « Être ou ne pas être »
  2. Liviu Dospinescu
  3. pp. 285-304
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  1. L’inscription physique et cognitive du personnage : effet de présence
  2. Yannick Bressan
  3. pp. 305-312
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  1. Lumières incarnées : les personnages virtuels de Michel Lemieux et Victor Pilon
  2. Sylvain Duguay
  3. pp. 313-326
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  1. Le performeur virtuel : Parcours dans l’œuvre de 4D Art par Michel Lemieux
  2. Edwige Perrot
  3. pp. 327-338
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  1. Index onomastique / Onomastic Index
  2. pp. 339-346
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  1. Index thématique
  2. pp. 347-356
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  1. Further Reading, Back Cover
  2. pp. 357-BC
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